Timebox: Wir nehmen uns Automaten zum Vorbild

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Sind die Ressourcen begrenzt, nutzt man sie effizienter, besser, als wenn sie im Überfluss vorhanden sind. Es ist im Arbeitsleben so, beim öffentlichen und privaten Haushalten, in den Künsten und natürlich verhält es sich auch bei unserem menschlich-allzu menschlichen Umgang mit der Zeit so, jedenfalls solange wir immerhin noch so viel davon haben, dass uns Panik und Stress nicht außer … Read More

Der immersive Freizeitpark

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Deadly Luring Clown

Das Bemühen von BigTech, das globales Publikum mit teilweise lächerlichen Nutzenversprechen im Umfeld der sogenananten immersiven Technologien zu bezirzen, um weiterhin freien Zugang zu dessen Daten zu bekommen, bereitet Sorge, weil diejenigen, die es besser wissen (müssten), wenig dagegen ausrichten (wollen), solange sie mit der Konstruktion dieser „Nutzen” ihr Geld verdienen… Die Tech-Avantgarde kann nicht hinter den insbesondere im Games- … Read More

Über Echo-Kammern oder: Die Interesse-Beladenheit der Fakten

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Normierung-durch-Echo-Kammern

Von dem österreichischen Philosophen und enfant terrible der Wissenschaftstheorie Paul Feyerabend (1924 -1994) stammt das Diktum der „Theoriebeladenheit der Fakten“. Ihm zufolge können ‚objektive Fakten‘ nicht existieren. Denn alles, was im Wege sinnlicher Erfahrung, wissenschaftlicher Experimente oder anderer vermeintlich Sicherheit stiftender wissenschaftlicher Methoden zu einem Faktum erklärt wird, steht unter dem Vorbehalt der unumschränkten Akzeptanz dieser Experimente und Methoden als … Read More

The Conscious AI

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Artificial Consciousness

There is a lot of talk these days on the imminent danger posed to humans by AI. I think, the principal worries can be classified by the following three categories: There may exist further types of anxiety related to AI which do not fit under either one of these three categories: insufficient privacy related to face recognition for instance. But … Read More

Deceptive Social VR: Why it won’t work

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The idea of virtual reality (vr) is to feign “real reality” and to feign it so well that you will have trouble distinguishing the real real from the feigned real. This can be entertaining, entertainingly scary at times, and it can also be useful. When a feigned reality is no longer a reality populated by, say, nature, buildings, or things … Read More

“AR/VR Shows Signs of Advancement – and New Worries”

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Which target markets are expected to peform best for AR and VR?

Movie, TV, Live-Events, Education and Gaming are the fields which proved most disappointing as target branches for AR & VR technologies whereas manufacturing, automotive, real estate and retail give new hope. PerkinsCoie’s Survey Industry insights into the Future of AR/VR – AR/VR shows signs of Advancements  – and New Worries of March 2018 shows that gaming’s lead position has suffered … Read More

3D & VR Entertainment – Nice, But a Blue Ocean it is Not

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Graph with US Demand for VR and Model wearing Oculus Go Glasses

I just learned that Zuck’s Oculus Go, which will hit the market today, may finally allow Facebook to arrive in the hardware world. Apart from a super reduced user interface, prime visual performance, and, yes, price, Oculus Go achieves what made Apple great as well: combining excellent hardware & software with good and more or less mutually exclusive content (via … Read More